前端工程師和設計師是有著(zhù)共同點(diǎn)的,只不過(guò)對于設計師而言是視覺(jué)上的,而前端工程師是面對的代碼。那么在網(wǎng)站建設中,設計師和前端工程師該怎樣配合?
當一個(gè)頁(yè)面發(fā)給前端工程師,在他眼里自動(dòng)轉化成一堆代碼,就像一個(gè)掃描儀器一樣,把它自動(dòng)掃描成一段段代碼,內容的信息對待就是HTML的結構。比如一個(gè)評論區,當沒(méi)有設計稿的前提下,可以用HTML語(yǔ)言來(lái)定位它的整個(gè)結構,因為里面有很多內容是相對固定的,而且都是通用的。好比作者啊,時(shí)間啊,評論的內容啊,表單等等。那么其他內容就可以進(jìn)一步細化,如評論表單還可以拆成更細的對象,如文本編輯器。這樣將信息對象化之后會(huì )發(fā)現有大量重復的對象和固定模式可被重用。
網(wǎng)站建設,網(wǎng)頁(yè)設計,網(wǎng)站制作公司如果設計師在設計頁(yè)面的時(shí)候也是這種思路,基于對信息的理解,先對象化,再針對對象設計。這樣才能本質(zhì)上實(shí)現模塊化設計和開(kāi)發(fā)。好處是一方面能準確表現產(chǎn)品意圖,另一方面可以使開(kāi)發(fā)過(guò)程更高效、更優(yōu)化。
那么在設計師這一塊,具體的思路都能夠搞清楚,然后很具體和清晰的表現在設計稿上,這樣在交接給前段工程師時(shí)才能避免很多誤解,所以在設計稿上要有很多必要的標注。
a:每個(gè)板塊的圖片的尺寸(大小,比例關(guān)系),b:點(diǎn)擊的區域,c:板塊的劃分,d:布局規格,e:字體,字號的大小,f:顏色(包括漸變顏色,陰影,透明度),g:具體對其的地方,h:首屏線(xiàn)。
這些東西對于設計師來(lái)講是增加工作量,其實(shí)都挺反感的,但是對于前段工程師來(lái)講,這樣的配合才能設計出好的設計。
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